terça-feira, 3 de setembro de 2013

Domingos Martins

Uma de nossas próximas dicas será sobre a cidade de Domingos Martins, mas até fazer matéria completa sobre a cidade que abriga um dos melhores festivais de inverno do país, vou falar de um lugar que está bem na entrada da cidade, nos recebendo com um acolhedor e bem decorado espaço.
Expresso Café é lindo, glamouroso e requintado e seus donos muito educados, abriram seu espaço para uma reunião com interessados a ingressarem na séria e competitiva carreira de modelo. Aproveito para agradecer a hospitalidade e parabenizar a todos os moradores, empresários e políticos desta magnífica cidade.

Bem, sem mais falatório seguem imagens deste encantador espaço que vem como exemplo de qualidade de uma cidade CINEMATOGRÁFICA! 


***************************************************************


























terça-feira, 7 de maio de 2013

29 anos de história - Hotel Fazenda Monte Verde Golf & Resort


No último fim de semana (03/04 de maio) estive hospedada com minhas filhas e equipe na cidade de Vargem alta devido evento realizado em cidade próxima pela Campanha Moda Solidária e não poderia deixar de dividir com vocês esta experiência, abaixo primeira matéria escrita a partir de entrevista com o responsável do hotel, Sr. Paulo Uliana, abrindo uma série de postagens sobre esta verdadeira maravilha.
Eu ao lado de minhas filhas Raíssa e Isabela, posando em frente a esta paisagem BELÍSSIMA, no Monte Verde
Cachoeira da "Trilha da Cachoeira"
Com 29 anos de existência, o Hotel Fazenda Monte Verde Golf & Resort mudou a cada ano, buscando sempre a renovação sem perder a tradição e neste final de semana pude confirmar sua excelência que o faz um dos melhores hotéis do BRASIL.
Sua história se inicia no ano de 1973 com a compra de uma fazenda de 2.600 hectares em Castelinho, na cidade de Vargem Alta pelo grupo japonês AOKI que idealizava um clube de golf para atender as necessidades de até então poucos adeptos do esporte no Brasil, onde após 10 anos foram iniciadas as obras para a construção do clube e do hotel que é original até hoje.

Vista da varanda do Chalé do Lago
Em 1984 aconteceu a inauguração e devido grande sucesso, em 1986 iniciaram as construções dos primeiros chalés, terminando a obra em 1992, porém, não foi suficiente sendo necessária a construção de mais 6 chalés em 1998, totalizando 30 unidades, sendo 26 chalés e 4 quartos na sede do hotel.
Hoje existe intenção de ampliação das unidades, porém, o conforto dos clientes e os cuidados com a sustentabilidade e impossibilidade de desmatamento, já que existe pretensão de se manter a preservação da floresta local intacta, vem sendo feito estudo para viabilidade da construção já que a cada ano aumenta a procura, existindo inclusive uma fila de espera para algumas unidades e datas específicas do ano.

A grande procura se dá também pela qualidade do club de golf que além de ser o único do Sul do estado do Espírito Santo, tem uma das melhores avaliações técnicas do Brasil para campos de 9 buracos. Para leigos como eu, o representante do hotel, Sr. Paulo Uliana, explicou que um campo oficial possui 18 buracos onde devido o espaço disponível ser de 3.202 jardas, só foi possível a construção deste formato com 9 buracos, cujo qual é muito comum em todo o mundo.
Minha filha Isabela ao lado de meu amigo, produtor, irmão...  Jackson Arcanjo, posando juntos em uma escada natural no meio da trilha da cachoeira.
Hoje o hotel tem amplo serviço, dispondo também de salão de convenções aberto a congressos, casamentos, aniversários, encontros empresariais, dentre outras comemorações e vasta área de lazer com quadras poli esportivas, playground, quadras de boliche, trenzinho, cavalos, charrete, pesca, dentre outras atividades que incluem uma Cachoeira com trilha de 4 km dentro da floresta preservada que em seu final chega a 1.300 metros alcançando o topo de um mirante, passando no seu trajeto pela mata fechada mas com sinalização perfeita e espécie de túnel construído naturalmente abaixo da copa das árvores.
Devido procura daqueles que ás vezes não conseguem mais que um dia de descanso, foi criado um formato simplificado permitindo o público ter acesso aos serviços acima descritos, à partir de taxa de entrada no valor de R$ 20,00. O restaurante possui cardápio variado, servindo também sanduíches, a la carte e buffet.
Aos sábados é servida feijoada completa e aos domingos churrasco e trutas; vale lembrar que também está aberto a pessoas que não estão hospedadas.
Para os hóspedes vale reforçar que além do tradicional café da manhã, o almoço e jantar também fazem parte do pacote a ser contratado.


O hotel passou por reforma à 6 meses trocando pisos, carpetes e decoração interna dos aposentos (quartos e chalés), mantendo sua estrutura com lustres, lareiras e arquitetura totalmente original.
Para finalizar esta primeira postagem falando sobre este encantador, aconchegante e luxuoso hotel agradeço a atenção de seus prestadores de serviço que vai da educação de suas recepcionistas até a atenção dos atendentes do restaurante, em especial seu gestores os senhores Paulo e Luiza Uliana, que nos atenderam, minha equipe, os ex BBBs Diogo Pretto e Diana Balsini e eu de forma tão especial nos fazendo sentir ainda mais especiais e concluo dizendo que o próximo post irá falar mais sobre minha experiência pessoal em um final de semana repleto de emoções; também faremos um post especial com ensaio fotográfico, cujo qual o local iluminou ainda mais a produção de Jackson Arcanjo.


Abraço,
Renata Maria

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Férias em casa com as crianças. Idade: 5 a 10 anos.

Primeiramente gostaria de me desculpar pela demora deste post, pois nesta última semana fiquei muito ocupada e sem tempo para postar.

Como disse na semana passada hoje postaremos brincadeiras para as crianças de 5 a 10 anos se divertirem em casa. Vamos começar:

A partir de 5 anos:

Desenho maluco
Dê uma folha em branco para cada participante. No alto da folha, cada um deve desenhar uma cabeça. Depois, dobram-se os papéis para esconder o que foi feito. Trocam-se as folhas e, então, cada um desenha o corpo. Repita as instruções, até que cada criança desenhe uma parte do corpo, sem ver a anterior. No fim, abra os papéis e veja os desenhos que se formaram.

Pescaria de clipes
Esvazie uma caixa de clipes em uma tigela grande. Entregue a cada criança um cabide de arame cuja ponta tenha a forma de gancho. Os participantes devem pescar os clipes com o gancho. O jogador que tiver pescado mais é o vencedor.




Cabo de guerra
Divida as crianças em dois times. Cada um ficará de um lado do campo e segurando um lado da corda. Ao sinal, cada time puxa para o seu lado, com toda força. Ganha a equipe que ficar por pelo menos um minuto com a maior parte da corda.


Mímica
Divida as crianças em dois times. Um participante deve se dirigir ao grupo adversário, que irá falar alguma palavra. A criança tem três minutos para representar, apenas com gestos, e o time deve adivinhar. O time que acertar mais, ganha. Mímica Basta formar dois grupos e escolher um tema - por exemplo, filmes. Um grupo fala o nome do filme para uma pessoa do outro grupo. Este vai à frente e faz o possível para que entendam a sua mímica.


A partir de 6 anos:

Futebol de botão
Este jogo tem as regras similares ao futebol de campo, mas é possível criar suas próprias regras a cada partida. Com botões ou tampinhas de garrafas, é preciso chegar ao objetivo, o gol.

Detetive
Para essa brincadeira, você vai precisar escrever num papel a inicial A (de assassino), em outro D (de detetive) e os outros com o V (de vítima) – some todos os participantes e subtraia dois para saber quantas vítimas o jogo terá. Misture e deixe cada criança pegar um papel sem saber o que é. O assassino precisa “matar” o maior número de vítimas e, para isso, ele deve piscar discretamente para as pessoas. Quando as vítimas forem atingidas, elas devem dizer “morri” e abaixar a cabeça. Caso o detetive perceba as piscadas, ele deve dizer ao assassino: “Preso em nome da lei”.

Pega-varetas
Pegue várias varetas coloridas e uma preta. Jogue-as em uma mesa, de uma só vez. Cada jogador precisa retirar as varetas, uma de cada vez, sem que as outras se movam. Se elas se mexerem, o participante passa a vez. Em geral, cada cor tem uma pontuação. Quando acabarem as varetas, ganha quem alcançar a maior pontuação.


Pular corda
Duas crianças seguram a corda, uma em cada ponta, e fazem com que ela gire. Os outros participantes precisam pular a corda, que está em movimento. Isso pode ser feito com batidas lentas ou muito rápidas. Sai do jogo quem tropeça na corda. Também dá para pular em grupo, entrando um de cada vez ou todos juntos. Se a criança estiver sozinha, ela pode girar a corda com as duas mãos e pular!


Escolinha
A clássica brincadeira em que uma criança é a professora e as outras ficam sentadas copiando da lousa, pode ser reinventada e tornar-se mais dinâmica. O “professor” faz uma lista de perguntas. Os outros jogadores ficam no degrau de uma escada. A cada resposta certa, o jogador sobe um degrau.

Corrida de canguru
Os jogadores se dividem em duas equipes e formam filas indianas. Dado o sinal da largada, a criança do início da fila coloca uma bola entre os joelhos e avança aos saltos até a linha de chegada; depois retorna e entrega a bola ao participante seguinte. O time vencedor será aquele em que todos os jogadores completarem o percurso primeiro.

Caçada ao tesouro
Deixe uma prenda escondida em algum lugar do ambiente. Em locais diferentes, coloque papéis que contenham as pistas que levarão ao tesouro. A primeira deve levar os participantes à segunda e assim sucessivamente até chegar na última, que será o prêmio. Esse jogo pode ser individual ou em equipe.

A partir de 7 anos:

Pular elástico
Separe por volta de 2 metros de elástico de roupa e dê um nó unindo as pontas. Duas crianças devem ficar de pé, frente a frente, com o elástico em volta dos tornozelos, formando visualmente um retângulo. Uma terceira criança tem de fazer uma sequência de saltos, começando de um lado do retângulo, indo para o outro, e pisando sobre o elástico. Depois do término de cada sequência, a altura do elástico vai aumentando gradativamente.


Amarelinha
Faça o desenho da amarelinha no chão e enumere os quadrados de 1 a 10. A criança joga uma pedra na primeira casa e, em um pé só, a pula e vai até a última. Na volta, pega a pedra do chão. Na próxima rodada, joga a pedra na casa 2 e vai até o fim em um pé só. E assim sucessivamente. Não pode colocar o segundo pé no chão, nem errar a casa.


Tudo o que o seu mestre mandar...
Um participante deve ser nomeado o mestre, que fica em frente aos demais, e ordena que imitem os seus gestos, dizendo: “O mestre mandou...”. Porém, as crianças só devem imitar se o mestre disser essa frase antes de indicar o gesto. O jogador que imitar sem ouvir “o mestre mandou”, é eliminado.

A partir de 8 anos:

Adedonha

Cada participante pega uma folha sulfite e divide em 5 colunas denominadas: nome, cidade, país, animal e vegetal. A cada rodada, um participante escolhe uma letra. Quem preencher primeiro todos os campos, com uma palavra para cada coluna, começando com a letra determinada, deve dizer Stop e todos os outros param de escrever. A cada resposta igual, os participantes levam 5 pontos. Se forem diferentes, 10 pontos. E se os outros não tiverem colocado nada, 15 pontos.

Código secreto
Aqui, a imaginação é o único material necessário. A ideia é que as crianças criem uma nova língua, como a do p, em que se coloca a letra p na frente de cada sílaba da palavra.


Repórter por um dia
A criança que será a “entrevistadora” pega um gravador, ou mesmo uma escova de cabelo, para fingir que é o microfone. Se tiver mais de uma criança, sugira que uma seja a repórter da bancada e a outra a repórter da rua. As crianças podem separar assuntos antes da brincadeira para debatê-los.


O objeto oculto
Uma das crianças escolhe um objeto que está à vista no ambiente, diz a cor dele e espera que os outros jogadores o encontrem. Ela também pode dar outras dicas. O primeiro que achar o objeto escolherá o próximo, na próxima rodada.

A partir de 9 anos:

Corrente de histórias
Essa atividade estimula a memória e a criatividade, desinibe e, o que é melhor, pode acontecer em qualquer lugar. Comece com "era uma vez" e lance uma bola (ou algum outro objeto pequeno) para que as crianças continuem a história. Cada uma conta um pedaço e passa adiante o que está segurando nas mãos. Se tiver chance, ponha tudo no papel e leia para elas depois. Com certeza renderá boas gargalhadas, já que as tramas costumam ficar sem pé nem cabeça.

Cobra-cega
Um participante é escolhido para ser a cobra-cega. Ele é vendado e rodado dez vezes. Depois, o pegador sai atrás do grupo.
Quem for pego coloca a venda, e o jogo recomeça.


Dança da Cadeira
Disponha as cadeiras em círculo, sendo que o número de assentos seja menor do que o de participantes. Coloque uma música para tocar. Enquanto a música toca, todos os jogadores dançam em volta das cadeiras. Quando a música parar, cada um deve tentar ocupar um lugar. A criança que não conseguir lugar sai do jogo levando consigo mais uma cadeira.
O vencedor será aquele que conseguir sentar na última cadeira.


A partir de 10 anos:

Casa de cartas
As crianças devem juntar duas cartas e equilibrá-las de modo a criar um formato piramidal. Ao fazer vários “triângulos” dessa forma, é possível colocar uma carta na horizontal acima de dois triângulos e, assim, formar a base para o segundo andar. A ideia é formar um castelo, tomando muito cuidado para não derrubar tudo.

Noite do pijama
Promover uma noite do pijama com os colegas de escola também é uma boa opção. Separe os filmes, cobertores e jogos de tabuleiro. Não se esqueça de preparar um lanche saudável. As crianças vão amar esta ideia



Boas férias!